Conceito das 3 Telas

terça-feira, 20 de outubro de 2009 às 14:58

O conceito das três telas

PC, celular e TV, ambos tem mudado a forma de pensar e fazer marketing.
As novas tecnologias sugerem mais diálogo, dinamismo e experência entre a marca e o consumidor, diz o consultor de branding design e estratégia digital, Peter Christopher Lau, durante o evento World Web ExpoForum, que acontece em São Paulo.
Para ele, o marketing vive hoje uma briga entre os velhos hábitos e os novos.
Na forma antiga, o consumidor recebe mensagens, é passivo e as estatísticas não refletem a real necessidade deles. O jeito de se pensar em markting em tempos tecnológicos é mais aberto a diálogos, dinâmico e oferece boas e novas experiências.
"A marca é como uma pessoa, tem sentimentos, precisa desenvolver relacionamentos e envolver-se.
A marca é um grupo de idéias culturais que deve estar disposta a compartilhar conteúdos com o consumidor", afirma o especialista em branding.
Um dos caminhos mais eficientementes para conquistar o consumidor é o design. Lau citou a Apple como exemplo dessa tática. "A Apple soube pensar de forma simples para conquistar o seu consumidor. Isso significa tirar o óbvio e colocar o essencial em um produto.
O que vale mesmo é a experiência. Isso é o que as pessoas querem hoje em dia", afirmou.
Através desta reportagem sobre Marketing e tecnologia percebemos a rapidez da evolução tecnológica para com o mercado.
Hoje em dia é necessario que as pessoas possam se adequar a essas tecnologias e com isso podendo agregar diversas coisas as pessoas afinal estamos vivendo em uma era tecnológica muito forte, mas nao podemos deixar de lado o ser humano afinal a mente humana é a responsavel por desenvolver tais tecnologias.

Publicidade no Youtube

terça-feira, 6 de outubro de 2009 às 13:30
Publicidade e Parcerias

O Youtube tem mais de 130 milhões de usuários únicos por mês. É um lugar que com certeza dará retorno positivo para quem propagar sua marca.
Vídeos específicos mostram um banner ocupando 20% da tela, por 10 segundos. Essa é a estratégia que a poderosa Google encontrou para lucrar muito com publicidade.
O mercado de publicidade em vídeos online segundo algumas projeções pode atingir a marca de US$4.3 bilhões por volta de 2011. Ninguém quer ficar fora dessa, muito menos o dono do YouTube.

Projeto Prometeus

às 12:35

Prometeus - A Revolução da Mídia

O vídeo Prometeus - A Revolução da Mídia, da empresa italiana Casaleggio, é uma visão da mídia e da convergência da Internet. Com uma "Previsão" sobre o futuro da mídia.

Vitrine Digital

às 11:37

Inovação e tecnologia para escolher e comprar produtos


A Vitrine Interativa é um grande atrativo que atualmente é usado para clientes escolherem e comprar seus produtos de forma simples e rápida, com grande interatividade.
A tecnologia ainda é mais direcionada para demonstrar produtos da loja onde a mídia estiver inserida, mas futuramente haverá a possibilidade de tornar a Vitrine um meio publicitário de grande impacto. Vitrines espalhadas pela cidade como se fossem outdoors, mas com a diferença que você pode interagir com os produtos divulgados (um celular, um computador ou entao um carro). Esse será o grande diferencial.

Vitrini Interativa na loja Ralph Lauren, em Londres.
Para comprar basta tocar na tela de 78 polegadas e escolher os produtos de forma simples e dinâmica. A Vitrine possibilita ainda ao cliente visualizar clipes de partidas de tênis.

Vitrine Interativa no Atlântico Shopping.
O sistema utiliza tecnologia inovadora que detecta o movimento das mãos do público e os interpreta como comando de um mouse. Este sistema é o que existe de mais moderno no que diz respeito à interatividade em PDV, afirma Marcelo Mello Diretor de Projetos da Estratec (desenvolvedora da mídia).
Além do sistema de Detecção de Movimento (Motion Detection), o projeto conta com sistema de Bluetooth Marketing, WI-Fi Free e transmissão ao vivo do local.

Nobel de Física

às 10:02
Nobel de Física premia os estudos que permitiram foto digital e sociedade em rede



Os cientistas Charles Kao, Willard Boyle e George Smith dividiram o Prêmio Nobel de Física por dois trabalhos sobre fibras óticas e semicondutores, informou o comitê que concede o prêmio nesta terça-feira (6). Os estudos desenvolvidos por eles estão por trás da fotografia digital, além de auxiliarem na interligação mundial por meio dos cabos de fibra ótica.
Charles Kao foi mencionado por sua pesquisa que envolve transmissão de luz em fibras óticas, enquanto Willard Boyle e George Smith foram premiados pela invenção do circuito semicondutor conhecido como sensor CCD.
Da esq. para a dir., os cientistas Charles Kao, Willard S. Boyle e George Smith, que ganharam o Prêmio Nobel de Física hoje
"Eles criaram várias inovações práticas para o cotidiano e deram as ferramentas para a exploração científica", disse o comitê em comunicado.
Kao, nascido em Xangai e que tem cidadanias norte-americana e britânica, ficou com metade do prêmio. O cientista fez uma descoberta em 1966, que demonstrou como transmitir luz por longas distâncias a partir de cabos de fibra ótica --o que levou às redes de comunicação atuais, que permitem as chamadas telefônicas e a troca de dados via internet de alta velocidade em todo o mundo.
Boyle, que tem dupla cidadania dos EUA e do Canadá, e o norte-americano Smith dividiram a outra metade. Eles trabalharam juntos na invenção do chip CCD (sigla em inglês para "charged-couple device", ou dispositivo acoplado por carga, em tradução livre), o "olho" da câmera digital, responsável pela imagem "vista" pela lente da câmera. A tecnologia é encontrada em dispositivos fotográficos, desde as câmeras mais baratas, passando pelas de alta velocidade, até delicados instrumentos cirúrgicos.

Mídia Indoor

às 09:05
A Mídia Indoor ganha espaço onde quase não tem espaço



Com a proibição de publicidade em outdoors em São Paulo, surge uma nova tendência de veiculação: a Mídia Indoor (Mídia interna, na tradução). Mídia para exposição de informações cotidiana, notícias e publicidade, dentro de ambientes fechados, com pouco espaço... ou nem tanto.
Existem duas formas de Mídia Indoor: as eletrônicas e as impressas. As eletrônicas são telas de LCD que podem ter diversos formatos; comumente visto dentro de shopping centers, ônibus, empresas, cafés, bares, restaurantes, supermercados, entre outros lugares. Já as formas impressas ganham mais espaço ainda, podendo ser desde porta copos de chop e guardanapos, até displays em banheiros. Aí vai da criatividade.



Mídia Indoor: Eletrônicas


Mídia Indoor: Impressas

Publicidade em Video Games

às 07:11
Entretenimento + Publicidade
Grandes oportunidades


A propaganda em Video games pode ser considerada uma grande ferramenta de marketing, apesar de ainda não ser muito explorada, devido algumas dificuldades impostas pelos desenvolvedores dos principais consoles do mercado. A Sony, desenvolvedora do PS3 e a Microsoft, desenvolvedora do Xbox 360, líderes de mercado no segmento de jogos virtuais, impõe em suas franquias (games) cláusulas que dificultam a entrada de qualquer tipo de publicidade nos games. O motivo principal é que a publicidade pode interferir na proposta dos jogos – a diversão e entretenimento – tirando a atenção de quem está jogando. Por outro lado, uma pesquisa realizada pela Activision e a consultoria de marketing Nielsen com 1350 gamers do sexo masculino afirma que é positivo testar, por exemplo, marcas de carros em jogos de corrida, como Need For Speed™ (PS3, Xbox 360 e PC) e Grid™ (PS3, Xbox 360 e PC).


O maior exemplo de publicidade em games recentemente foi a aparição de um Outdoor da campanha eleitoral do atual presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, nas ruas (cenário) do jogo Burnout Paradise™ (PS3, Xbox 360 e PC).



Outro tipo de jogo que atrai bastante publicidade são jogos de futebol. Os mais recentes, como FIFA 10™ (PS3, Xbox 360 e PC), Winning Eleven™ (PS3, Xbox 360 e PC) e Pro Evolution Soccer™ 2009, 2010 (PS3, Xbox 360 e PC) estão cada vez mais realistas: recriam fielmente a feição dos jogadores, cenários (estádios), narração, etc. E na busca da perfeição, a publicidade que vemos na vida real é recriada fielmente nos games, como as marcas patrocinantes estampadas nos uniformes dos times, anúncios em painéis eletrônicos, etc.)

Tudo isso é a publicidade explorando os meios mais atrativos da melhor forma possível.

O Twitter B2C

segunda-feira, 5 de outubro de 2009 às 09:49

www.twitter.com

O Twitter é uma rede social e servidor para microblogging que permite que os usuários enviem atualizações pessoais contendo apenas texto em menos de 140 caracteres via SMS, mensageiro instantâneo, e-mail, site oficial ou programa especializado. As atualizações também são enviadas a outros usuários que tenham assinado para recebê-las. Usuários podem receber atualizações de um perfil através do site oficial ou por RSS, SMS ou programa especializado.

Hoje, mais de seis milhões de pessoas ao redor do mundo “twittam”, o que chamou a atenção dos publicitários e das empresas. Os caminhos da publicidade no Twitter ainda estão sendo experimentados. Empresas têm se tornado “twitteiras”, postando na rede informações sobre novos produtos, promoções e ofertas. Porém, essa estratégia pode ser um tanto quanto maçante, pois ninguém se interessa apenas por ofertas. Para usar o Twitter como uma ferramenta de marketing é preciso mais do que isso, é preciso que tal empresa produza conteúdo para atrair seus seguidores.

Um bom exemplo de quem produza conteúdo, é o Grupo Climatempo. Em sua página no Twitter, @climatemponews, há previsão do tempo para todo o país. Segundo o Gerente de Desenvolvimento da Climatempo, Paulo Fioratti, “com o twitter, possibilitamos que o usuário escolha somente as informações que são pertinentes à ele naquele momento”.
Além das formas de anunciar um produto, o Twitter pode ser usado para tirar dúvidas e até mesmo receber críticas e sugestões. Como é um meio ágil, o consumidor poderá ser rapidamente atendido. Como exemplo: Cliente “twitta” – “A camera digital da Sony filma com qual resolução?” Sua dúvida poderá ser respondida instantaneamente.

Do mesmo jeito que ajuda, o Twitter pode prejudicar uma empresa. Se um usuário compra um produto e este não funciona, por exemplo, ele coloca uma crítica e todos que o seguem ficam sabendo.

Por isso esta poderosa ferramenta de comunicação, é uma grande vantagem se utilizada da forma correta, tanto para as empresas, quanto para o público em geral, pela simplicidade de criar um perfil e ser gratuito. Utilizando-se da estratégia certa, as empresas só terão benefícios com esta ferramenta que só cresce em todo o mundo.

Projeção 3D

terça-feira, 29 de setembro de 2009 às 17:18
Musion Eyeliner - A evolução em projeção tridimensional



Musion® Eyeliner™ é um novo e único sistema de projeção de vídeo em alta definição, permitindo espetaculares movimentos de imagens tridimensionais integradas a um espaço físico, como um palco, através de uma película (Musion® Eyeliner™ Foil) como anteparo, podendo ser apresentadas em eventos ao vivo, lançamento de produtos, shows, desfiles, publicidade ou onde sua imaginação permitir.
Apresentadores podem aparecer interagindo com imagens virtuais de humanos ou personagens animados, como os efeitos criados pelo filme da Warner Brothers, “Uma cilada para Roger Rabbit”.
O sistema Musion® Eyeliner™ é o único protegido por marcas e patentes concedidas em todo o mundo, incluindo EUA, Reino Unido, Japão, Europa, e agora no Brasil através da Eyemotion®.


Mais informações no site da empresa: http://www.musion.co.uk/index.html

NO BRASIL:

Os pioneiros da holografia no Brasil foram o Prof. José Lunazzi, da UNICAMP, Moysés Baumstein e Fernando Catta-Preta. Baumstein produziu mais de 200 hologramas comerciais para empresas, instituições e agências de promoção, além de inúmeras holografias artísticas.

Adsense e Adwords

às 17:04
Serviços Google

AdSense é a forma de publicidade fornecida pelo google, onde os donos de websites podem se inscrever no programa para exibir seus produtos em forma de anúncios em texto, imagem e, buscando mais inovação, em forma de vídeo. A exibição dos anúncios é administrada pelo Google ele é quem administra a exibição dos anuncios determinando o conteúdo a ser exibido a localização geográfica filtrando suas informações, direcionando as ao público alvo, com base nesses dados, gera lucro baseado ou na quantidade de cliques ou de visualizações.

AdWords é o serviço em anúncios oferecidos pelo Google em forma de links encontrados nas pesquisas, principalmente, nos sites de busca relacionados às palavras-chave que o internauta vai diretamente naquilo que deseja. O sistema Adwords é uma forma bastante eficiente pois ela cria uma maneira de publicidade bastante segmentada, baseada no sistema de custo por clique (CPC), custo por impressões (CPM) ou de custo por ação (CPA) independentemente de qual seja o seu orçamento. Os anúncios do AdWords são exibidos juntamente com os resultados de pesquisa no Google, assim como em sites de pesquisa e de conteúdo da crescente Rede do Google.

Google Earth é uma ferramente gratuita onde é possível visualizar qualquer parte do mundo: lugares históricos, pontos turísticos, oceanos, monumentos, as 7 maravilhas, etc.

Gmail serviço de email do Google.

Google Chrome navegador de internet do Google, seus principais concorrentes são Internet Explorer (Microsoft) e o Firefox (Mozilla).

Orkut popular rede social de amigos, criada em 24 de Janeiro de 2004 com o objetivo de ajudar seus membros a criar novas amizades e manter relacionamentos.

Youtube serviço que permite que seus usuários carreguem e compartilhem vídeos em formato digital.

Trabalho em Sala - Coleta de informações (B2B/B2C) internas de Empresas

quarta-feira, 16 de setembro de 2009 às 17:42
Ford

Publico alvo: Encontramos duas vertentes de Target.
> Homens e Mulheres com uma renda mensal fixa, subdivididas em classe social A, B e parte da C.
> Concessionárias e Revendedoras da mesma Linha.

Produtos: Carros, Utilitários Esportivos, Pick-ups, Crossover, Van, Caminhões, podemos observar também que dentro desses itens encontramos segmentos que se subdividem.

Serviços oferecidos: Atendimentos on-line ao cliente, revisão com serviços exclusivos, assisntência Técnica 24h e seguros.

B2C: A Ford possui uma relação de venda direta para seus consumidores destacando funcionários dentre outros, esta relação é feita diretamente.

B2B: A Ford também possui uma relação direta com os Revendedores e com outras Concessionárias facilitando assim o comércio e atingindo a todos os seus consumidores.


HP

Publico Alvo:
> Empresas que necessitam do suporte em TI, em Sistemas Operacionais e também adquirindo novas ferramentas em tecnologia.
> Pessoas ligadas (Totalmente) ao mundo tecnológico, para o desenvolvimento de trabalhos ou possibilitando a própria diversão.

Produtos: Eletrônicos.

Serviços Oferecidos: Soluções de Impressão, Serviços em Tecnologia da Informação,Serviços de Tecnologia em geral.

B2C: Tem uma relação direta com o Consumidor exemplificando pelo Site com fácil acesso para Compras.

B2B: A empresa HP Tem uma relação Pró-ativa com empreendedores no Suporte e Aquisição de mercadorias.


INTEL

Público Alvo:
> Empresas em geral que usem micro computadores
> Pessoas que buscam entretenimento, conhecimento e informação.

Produtos: Fabricante de circuitos integrados, especialmente microprocessadores.

Serviços: Soluções para empresas em geral, que buscam tecnologia na área de informática, desde servidores a usuários finais (suporte técnico)

B2B: Sua maior parte de vendas é destinada a empresas que montam micro computadores, como a Dell, Itautec, etc

B2C: Tem uma relação menor diretamente com o cliente, pois a maior parte de suas vendas são para Empresas.


CELTA

Público alvo:
> Homens e Mulheres com uma renda mensal fixa, subdivididas em classe social A, B e parte da C.
> Concessionárias e Revendedoras da mesma Linha.

Produtos: Inúmeros Modelos.

Serviços: Revisão com serviços exclusivos, assistência Técnica 24h e seguros.

B2C: AGM possui uma relação de venda direta para seus consumidores destacando funcionários dentre outros, esta relação é feita diretamente.

B2B: A GM também possui uma relação direta com os Revendedores e com outras Concessionárias facilitando assim o comércio e atingindo a todos os seus consumidores.

OBS: Não pudemos completar o trabalho por motivo de força maior - os sites citados em sala não estavam com acesso disponível. Sendo assim, postamos até onde conseguimos colher informações.